Командирские приказы представляют собой специальный режим для командира, позволяющий координировать действия бойцов своей команды и в конечном итоге получать дополнительную награду за проявленные лидерские способности. Причем соответствующий бонус полагается также и за выполнение самих приказов подчиненными командира, так что выгода от приказов будет для каждого бойца команды.
В начале боя командиром назначается тот игрок, чей главный персонаж имеет наивысшее командирское звание среди союзников. Он может как принять командование, так и отказаться от него, и в таком случае командовать будет предложено следующему по званию игроку. Но стоит помнить, что если откажутся все игроки, команда останется без командования и потеряет возможность получить дополнительный бонус. Командование передается также в том случае, если назначенный командир погибает.
Назначенный командиром игрок отображается соответствующим индикатором в списке игроков. Отказаться от командования можно, щелкнув по этому индикатору. |
Во время боя у назначенного командиром игрока появляется дополнительный командирский интерфейс, состоящий из плашек союзных бойцов, панели командирских приказов и тактической мини-карты.
Командирский интерфейс появляется во время хода бойцов других игроков, а когда настает ход игрока-командира, интерфейс скрывается.
Позволяют выделять бойцов, отдавать приказы и наблюдать статус их выполнения. При получении приказа над плашкой бойца появляется иконка этого приказа. Его можно отменить, щелкнув по крестику на иконке приказа.
Кроме этого, приказы можно отдавать через контекстное меню, щелкнув ПКМ по плашке бойца
Ниже под плашками располагается панель командирских приказов, содержащая индикатор очков командирских приказов (ОКП) и иконки самих приказов. Об этом подробнее – ниже. Выделив союзного бойца, нужно щелкнуть по иконке приказа и затем – на нужной клетке боевой карты.
Нажав клавишу Tab, откроется увеличенная обзорная мини-карта. На ней отображаются все союзные бойцы, отданные им приказы и командирский радиус. Впоследствии данная карта станет интерактивной, и с ее помощью также можно будет отдавать приказы.
На боевой карте приказы отображаются иконками и соединительными линиями между бойцом и местом выполнения приказа. Эту же иконку видит и игрок, которому отдан данный приказ. Он может либо выполнять его, либо отказаться от выполнения, щелкнув по крестику на иконке. Галочка на иконке означает, что игрок подтвердил полученный приказ.
В начале боя всем подчиненным бойцам сообщается, кто из его команды назначен командиром. В дальнейшем при получении приказа выскакивает сообщение с описанием приказа, в котором можно либо принять приказ, либо отказаться от его выполнения.
Если игрок соглашается на выполнение приказа, он закрепляется за ним до тех пор, пока не будет выполнен или отменен. Если же игрок игнорирует сообщение о полученном приказе, оно автоматически пропадет спустя раунд.
Командирские приказы будут открываться постепенно с ростом звания командира. На первом этапе будет доступно 3 приказа, открывающихся на звании «Рядовой первого класса»: Захватить точку, Уничтожить цель и Держать позицию.
Очки командирских приказов (ОКП) – это очки, в которых оценивается стоимость приказов. В начале боя командиру выдается определенное количество ОКП, которое зависит от его звания. Эти ОКП можно тратить во время боя на приказы. Каждый приказ имеет определенную цену в ОКП, которая увеличивается с каждым отданным приказом.
Количество начальных ОКП:
- Рядовой первого класса: 6
- Капрал: 8
- Сержант: 10
- Сержант первого класса: 12
- Мастер-сержант: 14
- Второй лейтенант: 16
- Первый лейтенант: 18
- Капитан: 20
- Майор: 22
- Подполковник: 24
- Полковник: 26
- Бригадный генерал: 28
- Генерал-лейтенант: 30
- Генерал: 32
- Генерал армии: 34
Начальная стоимость приказов:
- Захват точки: 1 (увеличивается на 1 за каждый приказ)
- Уничтожить цель: 2 (увеличивается на 1 за каждый приказ)
- Держать позицию: 3 (увеличивается на 2 за каждый приказ)
Во время боя сумма доступных ОКП может увеличиваться, в зависимости от успешности действий отряда. В первую очередь от количества очков победы и уничтоженных противников.
При отдаче приказа, его стоимость списывается из общей суммы ОКП. Каждый последующий приказ увеличивает его стоимость.
Если командир погибает, и командование принимает другой игрок.
Командир может отдавать приказы только бойцам, находящимся в зоне его командирского радиуса. Командирский радиус отображается на тактической карте и при нажатии клавиши Ctrl.
Размер командирского радиуса зависит от звания командира:
- Рядовой 1-го класса (2 бойца) - 16 клеток
- Капрал (2 бойца) - 20 клеток
- Сержант (3 бойца) - 24 клетки
- Сержант 1-го класса (3 бойца) - 28 клетки
- Мастер-сержант (4 бойца) - 32 клетки
- 2-ой лейтенант - 36 клетки
- 1-ый лейтенант - 40 клеток
- Капитан - 44 клетки
- Майор - вся карта
По итогам боя за выполнение приказов начисляются бонусы в виде дополнительных командирских очков. Данный бонус начисляется как командиру группы, так и его подчиненным.
Бонус командиру
Бонус командиру зависит от достижений команды под его командованием во время боя, а точнее – от количества заработанных ОКП за время боя. Исходя из их количества, командиру начисляются дополнительные командирские очки.
Бонус подчиненным
Бонус игроку зависит от количества выполненных его бойцами приказов и их фиксированной стоимости. Чем больше приказов выполнено, тем больше командирских очков начисляется игроку. Впоследствии появятся дополнительные награды не только в командирских очках.