ФЭНДОМ


Каждый персонаж обладает своим собственным радиусом обзора, который зависит от его одноименной характеристики. Однако в командной игре действует командный обзор, благодаря которому вы видите на карте всех персонажей, замеченных вашими союзниками. Над персонажами, которые находятся в зоне видимости противника, загорается индикатор Azt-tutorial-battle-eye-indicator

Если ранее видимый персонаж противника пропадает из поля зрения, на его месте отображается «фантом» – силуэт врага, видимый команде. Он показывает местонахождение обнаруженного ранее бойца противника до тех пор, пока не наступит его ход или он не будет уничтожен.

Azt-tutorial-battle-phantom

Обзор и ведение огня могут ограничивать различные препятствия, находящиеся на карте боя. Такие препятствия могут быть нескольких типов, которые вы можете посмотреть, зажав клавишу Ctrl.

Azt-tutorial-battle-cells

Всего существует 4 типа препятствий:

  • Непроходимые и непростреливаемые препятствия, блокирующие видимость (стены домов, крупные конструкции).
  • Непроходимые, но простреливаемые препятствия, не блокирующие видимость (бочки, ящики, небольшие заборы).
  • Непроходимые, но простреливаемые препятствия, блокирующие видимость (кусты).
  • Непроходимые препятствия, блокирующие видимость, через которые можно только бросить гранату (высокие заборы, автомобили).